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भुगतान प्रतिशत. स्लॉट मशीनों को आम तौर पर खिलाड़ियों द्वारा दांव पर लगाए गए पैसे के 0% से 99% तक जीत के रूप में भुगतान करने के लिए प्रोग्राम किया जाता है। इसे "सैद्धांतिक भुगतान प्रतिशत" या आरटीपी, "खिलाड़ी पर वापसी" के रूप में जाना जाता है। न्यूनतम सैद्धांतिक भुगतान प्रतिशत क्षेत्राधिकार के बीच भिन्न होता है और आमतौर पर कानून या विनियमन द्वारा स्थापित किया जाता है। उदाहरण के लिए, नेवादा में न्यूनतम भुगतान 75%, न्यू जर्सी में 83% और मिसिसिपी में 80% है। स्लॉट मशीनों पर जीतने के पैटर्न - उनके द्वारा भुगतान की जाने वाली राशि और उन भुगतानों की आवृत्तियों - को "हाउस" (स्लॉट मशीन के ऑपरेटर) को भुगतान किए गए धन का एक निश्चित अंश प्राप्त करने के लिए सावधानी से चुना जाता है, जबकि बाकी खिलाड़ियों को वापस कर दिया जाता है। खेलने के दौरान। मान लीजिए कि एक निश्चित स्लॉट मशीन की कीमत $1 प्रति स्पिन है और खिलाड़ी पर वापसी (RTP) 95% है। यह गणना की जा सकती है कि, पर्याप्त लंबी अवधि में, जैसे कि १,००,००० स्पिन, मशीन अपने खिलाड़ियों को औसतन $९५०,००० लौटाएगी, जिन्होंने उस दौरान १,००,००० डॉलर डाले हैं। इस (सरलीकृत) उदाहरण में, स्लॉट मशीन को ९५% भुगतान करने के लिए कहा जाता है। ऑपरेटर शेष $50,000 रखता है। कुछ ईजीएम विकास संगठनों के भीतर इस अवधारणा को केवल "बराबर" कहा जाता है। "पार" खुद को जुआरी के लिए प्रचार तकनीकों के रूप में भी प्रकट करता है: "हमारे 'ढीले स्लॉट' में 93% वापसी है! अभी खेलें!" [ उद्धरण वांछित ] सॉफ़्टवेयर लिखे जाने पर एक स्लॉट मशीन का सैद्धांतिक भुगतान प्रतिशत फ़ैक्टरी में सेट किया जाता है। गेमिंग फ्लोर पर स्लॉट मशीन लगाने के बाद पेआउट प्रतिशत को बदलने के लिए सॉफ़्टवेयर या फ़र्मवेयर के भौतिक स्वैप की आवश्यकता होती है , जो आमतौर पर EPROM पर संग्रहीत होता है, लेकिन गैर-वाष्पशील रैंडम एक्सेस मेमोरी ( NVRAM ) पर लोड किया जा सकता है या यहां तक कि संग्रहीत भी किया जा सकता है। सीडी-रोम या डीवीडी , मशीन की क्षमताओं और लागू नियमों के आधार पर। वर्तमान तकनीक के आधार पर, यह एक समय लेने वाली प्रक्रिया है और इस तरह अक्सर ही किया जाता है। [ उद्धरण वांछित ] न्यू जर्सी जैसे कुछ न्यायालयों में, EPROM की एक छेड़छाड़-स्पष्ट मुहर है और इसे केवल गेमिंग कंट्रोल बोर्ड के अधिकारियों की उपस्थिति में ही बदला जा सकता है । नेवादा सहित अन्य क्षेत्राधिकार, यादृच्छिक रूप से स्लॉट मशीनों का ऑडिट करते हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि उनमें केवल स्वीकृत सॉफ़्टवेयर हैं। ऐतिहासिक रूप से, ऑनलाइन और ऑफलाइन दोनों तरह के कई कैसीनो व्यक्तिगत गेम आरटीपी आंकड़े प्रकाशित करने के इच्छुक नहीं हैं, जिससे खिलाड़ी के लिए यह जानना असंभव हो जाता है कि वे "ढीला" या "तंग" गेम खेल रहे हैं या नहीं। सदी की शुरुआत के बाद से, इन आंकड़ों के बारे में कुछ जानकारी सार्वजनिक डोमेन में आने लगी है या तो उन्हें जारी करने वाले विभिन्न कैसीनो के माध्यम से-मुख्य रूप से यह ऑनलाइन कैसीनो पर लागू होता है- या स्वतंत्र जुआ अधिकारियों द्वारा अध्ययन के माध्यम से। [ उद्धरण वांछित ] खिलाड़ी की वापसी एकमात्र ऐसा आँकड़ा नहीं है जो रुचि का है। वेतन तालिका पर प्रत्येक भुगतान की संभावनाएं भी महत्वपूर्ण हैं। उदाहरण के लिए, पे टेबल पर एक दर्जन विभिन्न मूल्यों के साथ एक काल्पनिक स्लॉट मशीन पर विचार करें। हालांकि, सबसे बड़े भुगतान को छोड़कर सभी भुगतान प्राप्त करने की संभावनाएं शून्य हैं। यदि भुगतान इनपुट राशि का ४,००० गुना है, और यह औसतन हर ४,००० बार होता है, तो खिलाड़ी को वापसी ठीक १००% है, लेकिन खेल खेलने के लिए सुस्त होगा। इसके अलावा, अधिकांश लोग कुछ भी नहीं जीतेंगे, और भुगतान योग्य पर प्रविष्टियां होने पर शून्य की वापसी भ्रामक होगी। चूंकि इन व्यक्तिगत संभावनाओं को बारीकी से गुप्त रखा जाता है, यह संभव है कि विज्ञापित मशीनें खिलाड़ी को उच्च रिटर्न के साथ इन जैकपॉट की संभावनाओं को बढ़ा दें। कैसीनो कानूनी रूप से एक समान शैली के भुगतान की मशीनें रख सकता है और विज्ञापन दे सकता है कि कुछ मशीनों में खिलाड़ी को 100% रिटर्न मिलता है। अतिरिक्त लाभ यह है कि ये बड़े जैकपॉट अन्य खिलाड़ियों के उत्साह को बढ़ाते हैं। किसी विशिष्ट मशीन के लिए प्रायिकता की तालिका को संभाव्यता और लेखा रिपोर्ट या PAR शीट कहा जाता है, जिसे PARS को आमतौर पर Paytable और रील स्ट्रिप्स के रूप में समझा जाता है। गणितज्ञ माइकल शेकलफोर्ड ने एक वाणिज्यिक स्लॉट मशीन, एक मूल अंतर्राष्ट्रीय गेमिंग प्रौद्योगिकी रेड व्हाइट और ब्लू मशीन के लिए PARS का खुलासा किया । यह खेल, अपने मूल रूप में, अप्रचलित है, इसलिए ये विशिष्ट संभावनाएं लागू नहीं होती हैं। उन्होंने ऑड्स को तभी प्रकाशित किया जब उनके एक प्रशंसक ने उन्हें एक स्लॉट मशीन पर प्रदान की गई कुछ जानकारी भेजी जो नीदरलैंड में एक मशीन पर पोस्ट की गई थी। मशीन डिजाइन का मनोविज्ञान जल्दी से प्रकट होता है। १:१ से २,४००:१ तक के १३ संभावित भुगतान हैं। हर 8 नाटकों में 1:1 का भुगतान आता है। प्रत्येक ३३ नाटकों में ५:१ का भुगतान आता है, जबकि २:१ का भुगतान प्रत्येक ६०० नाटकों में आता है। अधिकांश खिलाड़ी मानते हैं कि भुगतान के अनुपात में संभावना बढ़ जाती है। खिलाड़ी को रोमांच देने के लिए बनाया गया एक मध्यम आकार का भुगतान 80:1 का भुगतान है। इसे हर 219 नाटकों में औसतन एक बार होने के लिए प्रोग्राम किया गया है। 80:1 का भुगतान उत्साह पैदा करने के लिए काफी अधिक है, लेकिन इतना अधिक नहीं है कि इससे यह संभावना बन जाए कि खिलाड़ी अपनी जीत ले लेगा और खेल छोड़ देगा। खिलाड़ी ने अपनी शर्त के कम से कम 80 गुना के साथ खेल शुरू करने की संभावना से अधिक (उदाहरण के लिए $20 में 80 क्वार्टर हैं)। इसके विपरीत १५०:१ का भुगतान औसतन हर ६,२४१ नाटकों में एक बार होता है। २,४००:१ का उच्चतम भुगतान प्रत्येक ६४ ३ = २६२,१४४ नाटकों के औसत पर केवल एक बार होता है क्योंकि मशीन में ६४ वर्चुअल स्टॉप हैं। खिलाड़ी जो मशीन को खिलाना जारी रखता है, उसके कई मध्यम आकार के भुगतान होने की संभावना है, लेकिन बड़े भुगतान की संभावना नहीं है। बोर होने या अपने बैंकरोल को समाप्त करने के बाद वह छोड़ देता है। [ उद्धरण वांछित ] उनकी गोपनीयता के बावजूद, कभी-कभी वेबसाइट पर एक PAR शीट पोस्ट की जाती है। उनके पास खिलाड़ी के लिए सीमित मूल्य है, क्योंकि आमतौर पर एक मशीन में अलग-अलग भुगतान के साथ 8 से 12 अलग-अलग संभावित कार्यक्रम होंगे। इसके अलावा, प्रत्येक मशीन के मामूली बदलाव (जैसे, डबल जैकपॉट या पांच बार खेलने के साथ ) हमेशा विकसित किए जा रहे हैं। कैसीनो ऑपरेटर चुन सकता है कि वांछित भुगतान का चयन करने के लिए किसी विशेष मशीन में कौन सी EPROM चिप स्थापित करनी है। नतीजा यह है कि वास्तव में उच्च पेबैक प्रकार की मशीन जैसी कोई चीज नहीं होती है, क्योंकि प्रत्येक मशीन में संभावित रूप से कई सेटिंग्स होती हैं। अक्टूबर 2001 से फरवरी 2002 तक, स्तंभकार माइकल शेकलफोर्ड ने पांच अलग-अलग निकल मशीनों के लिए PAR शीट प्राप्त की; चार आईजीटी गेम्स ऑस्टिन पॉवर्स , फॉर्च्यून कुकी , लेपर्ड स्पॉट्स और व्हील ऑफ फॉर्च्यून और एक गेम डब्ल्यूएमएस द्वारा निर्मित; रील 'एम इन । मालिकाना जानकारी का खुलासा किए बिना, उन्होंने एक ऐसा प्रोग्राम विकसित किया जो उन्हें प्रत्येक मशीन पर आमतौर पर एक दर्जन से कम नाटकों के साथ निर्धारित करने की अनुमति देगा, जिसमें EPROM चिप लगाई गई थी। फिर उन्होंने लास वेगास में 70 विभिन्न कैसीनो में 400 से अधिक मशीनों का सर्वेक्षण किया। उन्होंने डेटा का औसत निकाला, और प्रत्येक कैसीनो में मशीनों को औसत लौटाने का प्रतिशत दिया। परिणामी सूची को विपणन उद्देश्यों के लिए व्यापक रूप से प्रचारित किया गया था (विशेषकर पाम्स कैसीनो द्वारा जिसकी शीर्ष रैंकिंग थी)। [ उद्धरण वांछित ] एक कैसीनो के लिए स्लॉट मशीन के इतने लाभदायक होने का एक कारण यह है कि खिलाड़ी को कम हाउस एज और कम पेआउट दांव के साथ उच्च हाउस एज और उच्च पेआउट दांव खेलना चाहिए । क्रेप्स जैसे अधिक पारंपरिक दांव लगाने वाले खेल में, खिलाड़ी जानता है कि कुछ दांवों के पास जीतने या हारने का लगभग 50/50 मौका होता है, लेकिन वे केवल मूल दांव के सीमित गुणक का भुगतान करते हैं (आमतौर पर तीन गुना से अधिक नहीं)। अन्य दांवों में उच्च बढ़त होती है, लेकिन खिलाड़ी को बड़ी जीत (क्रेप्स में तीस गुना तक) के साथ पुरस्कृत किया जाता है। खिलाड़ी चुन सकता है कि वह किस तरह का दांव लगाना चाहता है। एक स्लॉट मशीन ऐसा अवसर नहीं देती है। सैद्धांतिक रूप से, ऑपरेटर इन संभावनाओं को उपलब्ध करा सकता है, या खिलाड़ी को यह चुनने की अनुमति दे सकता है कि खिलाड़ी कौन सा विकल्प चुनने के लिए स्वतंत्र है। हालांकि, किसी भी ऑपरेटर ने कभी भी इस रणनीति को लागू नहीं किया है। अलग-अलग मशीनों में अलग-अलग अधिकतम भुगतान होते हैं, लेकिन जैकपॉट मिलने की बाधाओं को जाने बिना, अंतर करने का कोई तर्कसंगत तरीका नहीं है। कई बाजारों में जहां ऑडिटिंग और सुरक्षा उद्देश्यों के लिए मशीनों को जोड़ने के लिए केंद्रीय निगरानी और नियंत्रण प्रणाली का उपयोग किया जाता है, आमतौर पर कई स्थानों और हजारों मशीनों के विस्तृत क्षेत्र नेटवर्क में, खिलाड़ी की वापसी को आमतौर पर प्रत्येक मशीन के बजाय एक केंद्रीय कंप्यूटर से बदला जाना चाहिए। गेम सॉफ़्टवेयर में प्रतिशत की एक श्रृंखला सेट की जाती है और दूरस्थ रूप से चुनी जाती है। 2006 में, नेवादा गेमिंग आयोग ने प्रौद्योगिकी पर लास वेगास कैसीनो के साथ काम करना शुरू किया जो कैसीनो के प्रबंधन को खेल, बाधाओं और भुगतान को दूरस्थ रूप से बदलने की अनुमति देगा। परिवर्तन तत्काल नहीं किया जा सकता है, लेकिन केवल चयनित मशीन कम से कम चार मिनट के लिए निष्क्रिय होने के बाद ही। परिवर्तन किए जाने के बाद, मशीन को चार मिनट के लिए नए खिलाड़ियों के लिए लॉक किया जाना चाहिए और एक ऑन-स्क्रीन संदेश प्रदर्शित करना चाहिए जो संभावित खिलाड़ियों को सूचित करता है कि एक बदलाव किया जा रहा है। [25] जुड़ी हुई मशीनें. स्लॉट मशीनों की कुछ किस्मों को एक सेटअप में एक साथ जोड़ा जा सकता है जिसे कभी-कभी "समुदाय" गेम के रूप में जाना जाता है। इस सेटअप के सबसे बुनियादी रूप में प्रगतिशील जैकपॉट शामिल हैं जो मशीनों के बैंक के बीच साझा किए जाते हैं, लेकिन इसमें मल्टीप्लेयर बोनस और अन्य सुविधाएं शामिल हो सकती हैं। [26] कुछ मामलों में कई मशीनों को कई कैसीनो में जोड़ा जाता है। इन मामलों में, मशीनों का स्वामित्व निर्माता के पास हो सकता है, जो जैकपॉट का भुगतान करने के लिए जिम्मेदार है। कैसीनो मशीनों को एकमुश्त रखने के बजाय पट्टे पर देते हैं। न्यू जर्सी, नेवादा और साउथ डकोटा में कैसीनो अब बहु-राज्य प्रगतिशील जैकपॉट प्रदान करते हैं, जो अब बड़े जैकपॉट पूल प्रदान करते हैं। [27] [28], पैसे के लिए लाठी. आप हमारी वेबसाइट पर डेमो मोड में प्रतिबंध के बिना जंगली चेस खेल सकते हैं, तो फ़िल्टरिंग विकल्प का उपयोग करें।, पैसे के लिए लाठी. जब सब कुछ एक साथ आता है, पावर रेंजर्स: मेगा बैटल एक मुफ्त फ़्लैश खेल की तरह अधिक महसूस किया, जो आपको एक वेबसाइट पर मिलेगा, जो कि $ 14.99 मूल्य टैग के योग्य डिजिटल शीर्षक से होगा। चूंकि पूरे पैकेज में केवल छह चरण शामिल हैं, एक बॉस रश मोड, चार-प्लेयर स्थानीय सह-ऑप, एक बनाम मोड और एक चुनौती मोड जहां आप दुश्मनों से भरे विभिन्न मंजिलों से गुजरते हैं, यह लगभग ऐसा महसूस करता है कि अतिरिक्त सामान को छिपाने के लिए था तथ्य यह है कि यह शीर्षक Nick.com पर दिखाई दे सकता है। भले ही यह गेम रॉकी, एडम, आइशा, कैट, व्हाइट रेंजर टॉमी के रूप में डीएलसी के साथ आता है, और बिली के लिए एक अलग रूप है, यह सेट वैकल्पिक खाल का एक गुच्छा और एक अतिरिक्त बजाने वाला चरित्र है। दूसरे शब्दों में, वे वास्तव में पैकेज में बहुत कुछ नहीं जोड़ते हैं, इसके अलावा आप पुट्टी को मांस में बदलने के लिए सबा का उपयोग करते हैं। यह मानते हुए कि ये अतिरिक्त शीर्षक के लॉन्च बंडल का हिस्सा हैं, वे बाद की तारीख में भुगतान की गई सामग्री के रूप में दिखाई दे सकते हैं। यह मदद नहीं करता है पावर रेंजर्स: मेगा बैटल शैली में कई सादे डिजाइन हैं। मुख्य कलाकारों के आउट-ऑफ-सूट रूपों का एक रूप है जो गंभीर और कार्टोनी के बीच एक मध्य मैदान है। सभी के सभी, वे मूल रूप से औसत महसूस करते थे क्योंकि वे मूल टीम के साथ न्याय करने में असफल रहे। हालांकि, मुझे इस तरह की कला शैलियों से ऐतराज नहीं है, लेकिन एक के लिए अलग-अलग आकृतियों के साथ प्रयोग करना ज़रूरी है ताकि उनके काम में व्यक्तित्व आए। बुरे लोग मनुष्यों की तुलना में अधिक अतिरंजित दिखने के बावजूद, उनकी सरल सुविधाओं को स्टाइलिश महसूस करने के लिए प्रवर्धित नहीं किया गया था। यदि गेम के लुक के बारे में एक अच्छा हिस्सा है, तो यह एक शानदार सुपर रोबोट जैसा दिखने वाला मेगाज़ॉर्ड 2 डी है; हालाँकि, यह शीर्षक की कला को भुनाने के लिए पर्याप्त नहीं था। भले ही खेल ने मूल श्रृंखला के कुछ हस्ताक्षर रॉक गीतों का उपयोग किया, लेकिन बाकी पटरियों में शो की ऊर्जावान भावना का अभाव है। उनमें से कई धीमी धड़कनों का उपयोग करते हैं जो एक दूसरे पर लेने में विफल रहते हैं; इस प्रकार एक लय का अभाव है जिससे आप बाहर जाकर बुराई से लड़ना चाहते हैं। इसे बंद करने के लिए, एक बग है जहां संगीत प्रत्येक चरण के कुछ हिस्सों में दिखाई नहीं देगा, जिसके परिणामस्वरूप इसके स्तरों में कई असंगत खंड होते हैं।, पैसे के लिए लाठी.
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